访问者模式(Visitor Pattern)
# 访问者模式(Visitor Pattern)
# 概念
访问者模式是一种行为型设计模式,它允许在不改变被访问对象的类的前提下,定义新的操作。
# 思想
该模式通过将新的操作封装在访问者对象中,使得对被访问对象的操作可以独立于对象的结构。被访问对象提供一个接受访问者的方法,访问者对象则根据需要访问被访问对象的不同部分。
# 角色
- 访问者(Visitor):定义了对每个元素对象的访问操作接口,通过多态方式实现对不同元素的不同访问操作。
- 具体访问者(ConcreteVisitor):实现了访问者接口,具体实现对元素的访问操作。
- 元素(Element):定义了接受访问者访问的接口,通常包含一个接受访问者的方法。
- 具体元素(ConcreteElement):实现了元素接口,提供了具体的接受访问者方法。
- 结构对象(ObjectStructure):包含元素的集合,并提供遍历集合的方法。
# 优点
- 将相关的操作封装在一个访问者中,有利于代码的组织和维护。
- 增加新的操作时,只需要实现新的访问者,无需修改现有的元素类。
- 扩展性好,可以通过添加新的访问者来扩展操作。
# 缺点
- 增加新的元素类时,需要修改所有的访问者类,违反了开闭原则。
- 增加新的访问者类时,需要修改所有的元素类,违反了开闭原则。
# 类图
@startuml
class Client {
+main()
}
class Visitor {
+visitElementA(elementA: ElementA)
+visitElementB(elementB: ElementB)
}
class ConcreteVisitor1 {
+visitElementA(elementA: ElementA)
+visitElementB(elementB: ElementB)
}
class ConcreteVisitor2 {
+visitElementA(elementA: ElementA)
+visitElementB(elementB: ElementB)
}
class Element {
+accept(visitor: Visitor)
}
class ElementA {
+accept(visitor: Visitor)
+operationA()
}
class ElementB {
+accept(visitor: Visitor)
+operationB()
}
class ObjectStructure {
+addElement(element: Element)
+removeElement(element: Element)
+accept(visitor: Visitor)
}
Client --> Visitor
ConcreteVisitor1 --> Visitor
ConcreteVisitor2 --> Visitor
ElementA --> Element
ElementB --> Element
ElementA --> ObjectStructure
ElementB --> ObjectStructure
ObjectStructure --> Visitor
@enduml
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# 时序图
@startuml
client -> visitor: visitElementA(elementA)
activate visitor
visitor -> elementA: accept(visitor)
activate elementA
elementA --> visitor: operationA()
deactivate elementA
visitor --> client: (perform visitor-specific operations)
@enduml
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# 示例代码
#include <iostream>
class Visitor;
class Element {
public:
virtual void accept(Visitor& visitor) = 0;
};
class ElementA : public Element {
public:
void accept(Visitor& visitor) override;
void operationA() {
std::cout << "ElementA operationA" << std::endl;
}
};
class ElementB : public Element {
public:
void accept(Visitor& visitor) override;
void operationB() {
std::cout << "ElementB operationB" << std::endl;
}
};
class Visitor {
public:
virtual void visitElementA(ElementA& elementA) = 0;
virtual void visitElementB(ElementB& elementB) = 0;
};
class ConcreteVisitor1 : public Visitor {
public:
void visitElementA(ElementA& elementA) override {
std::cout << "ConcreteVisitor1 visiting ElementA" << std::endl;
elementA.operationA();
}
void visitElementB(ElementB& elementB) override {
std::cout << "ConcreteVisitor1 visiting ElementB" << std::endl;
elementB.operationB();
}
};
class ConcreteVisitor2 : public Visitor {
public:
void visitElementA(ElementA& elementA) override {
std::cout << "ConcreteVisitor2 visiting ElementA" << std::endl;
elementA.operationA();
}
void visitElementB(ElementB& elementB) override {
std::cout << "ConcreteVisitor2 visiting ElementB" << std::endl;
elementB.operationB();
}
};
class ObjectStructure {
private:
std::vector<Element*> elements;
public:
void addElement(Element* element) {
elements.push_back(element);
}
void removeElement(Element* element) {
// Remove element from the collection
}
void accept(Visitor& visitor) {
for (Element* element : elements) {
element->accept(visitor);
}
}
};
void ElementA::accept(Visitor& visitor) {
visitor.visitElementA(*this);
}
void ElementB::accept(Visitor& visitor) {
visitor.visitElementB(*this);
}
int main() {
ObjectStructure objectStructure;
objectStructure.addElement(new ElementA());
objectStructure.addElement(new ElementB());
ConcreteVisitor1 visitor1;
objectStructure.accept(visitor1);
ConcreteVisitor2 visitor2;
objectStructure.accept(visitor2);
return 0;
}
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示例代码中定义了两个具体元素类 ElementA
和 ElementB
,它们都继承自抽象元素类 Element
,并实现了 accept
方法。有两个具体访问者类 ConcreteVisitor1
和 ConcreteVisitor2
,它们都继承自抽象访问者类 Visitor
,并实现了 visitElementA
和 visitElementB
方法。ObjectStructure
类用于管理元素对象的集合,并提供了接受访问者的方法。
在示例代码的 main
函数中,创建了一个 ObjectStructure
对象,并添加了一个 ElementA
对象和一个 ElementB
对象。然后分别创建了 ConcreteVisitor1
和 ConcreteVisitor2
对象,并将它们作为参数传递给 ObjectStructure
对象的 accept
方法。accept
方法会遍历元素。
示例代码的输出如下:
ConcreteVisitor1 visiting ElementA
ElementA operationA
ConcreteVisitor1 visiting ElementB
ElementB operationB
ConcreteVisitor2 visiting ElementA
ElementA operationA
ConcreteVisitor2 visiting ElementB
ElementB operationB
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首先,ConcreteVisitor1
访问 ElementA
,输出了相应的访问信息,并调用了 ElementA
的 operationA
方法。然后,ConcreteVisitor1
访问 ElementB
,同样输出访问信息,并调用了 ElementB
的 operationB
方法。
接下来,ConcreteVisitor2
访问 ElementA
和 ElementB
,输出相应的访问信息,并分别调用了它们各自的操作方法。
整体上,每个访问者都按照自己的逻辑访问了不同的元素,并执行了相应的操作。
- 01
- Linux系统移植(五)--- 制作、烧录镜像并启动Linux02-05
- 03
- Linux系统移植(三)--- Linux kernel移植02-05