设计模式介绍
# 设计模式介绍
设计模式是一套被广泛接受的解决软件设计问题的经验总结,它们提供了在特定情景中常见问题的解决方案。
Gang of Four(GoF)是一个著名的软件工程师团队,他们在1994年出版了一本名为《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software)的书籍,其中总结了23种设计模式。以下是这些设计模式的简要介绍:
# 创建型模式(Creational Patterns):
- 工厂方法模式(Factory Method Pattern)
- 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
- 单例模式(Singleton Pattern)
- 建造者模式(Builder Pattern)
- 原型模式(Prototype Pattern)
# 结构型模式(Structural Patterns):
- 适配器模式(Adapter Pattern)
- 桥接模式(Bridge Pattern)
- 组合模式(Composite Pattern)
- 装饰器模式(Decorator Pattern)
- 外观模式(Facade Pattern)
- 享元模式(Flyweight Pattern)
- 代理模式(Proxy Pattern)
# 行为型模式(Behavioral Patterns):
- 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
- 命令模式(Command Pattern)
- 解释器模式(Interpreter Pattern)
- 迭代器模式(Iterator Pattern)
- 中介者模式(Mediator Pattern)
- 备忘录模式(Memento Pattern)
- 观察者模式(Observer Pattern)
- 状态模式(State Pattern)
- 策略模式(Strategy Pattern)
- 模板方法模式(Template Method Pattern)
- 访问者模式(Visitor Pattern)
这些模式涵盖了不同的设计目标,如对象创建、对象关系和对象之间的交互。每种模式都有其特定的用途和适用场景,可以帮助开发人员设计出更灵活、可扩展和可维护的软件系统。
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上次更新: 2023/06/09, 13:17:31
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